


如果(guo)說空間敘事是(shi)酒店品牌的“内在”,那麼(me) Logo設(she)計與主視(shi)覺,就(jiu)是用戶是否(fou)愿意走進來的第一(yi)道門。在《Lumen》的(de)案例中,这一逻輯被(bei)體現得非常(chang)彻底。
最初的Logo方案偏向蒸汽(qi)波風格:
铆钉
合頁
機械結構感強
優點是效率高、風格明確,但(dan)問題(ti)也很明顯:
過於“工業(ye)”,缺乏情感温度。
这就像一家酒店:
結構很酷
但缺(que)少人文與藝術(shu)氣質
於是設計方向轉向 Art Nouveau 風格字體:
柔和曲線
裝飾性細節
與空間中的木盒、燈光元素呼應
最終的Logo不仅是文(wen)字,而(er)是一個“可(ke)進入的空間結構”。
最終Logo融合了:
木質底座
哑光金屬字
黄銅边框
可運轉的齒轮
光線與镜面元素
它不是一個平面的(de)標志,而更像是:一扇正在被打開的門。
这對酒店VI極具启发意義:好的Logo,不是抽象符號,而是體驗的预告片。
在 Apple Arcade 中,Icon 就(jiu)是用戶是(shi)否點擊的關键。
設計限製:
不建議使用文字
尺寸極小
必须高度识別
經過多轮測試后(hou),人物與(yu)复雜場(chang)景全部被淘汰,最終留下:
木盒局部特寫
微微開启的盒盖
从内部溢出的光
这與酒店在OTA平(ping)臺的主圖選擇逻輯(ji)完全一致:
不堆信息
強調氛围
留下想象空間
在 Apple TV 平臺,Icon 還需要支持 視差交互。
这意味着設計師要像做空間分層一(yi)樣(yang),將圖像拆解為多(duo)層結構。
这一步,本質上就是:
把平(ping)面(mian)VI,升級為(wei)“可(ke)感(gan)知的空間體驗”。
最終的主視覺(jue)場景設定在(zai):
布满灰尘的阁楼
斜射進來的自然光
木盒、留聲(sheng)機、鐘(zhong)表等物(wu)件
由於原始素(su)材是為移動(dong)端優化的,設計師必须:
重建模型
增加細節
用4K級(ji)渲染確保傳播品質
这一步,與酒店品牌中官網首圖、画册封面、廣(guang)告主(zhu)視覺的製作逻輯完全一致。
整個(ge)過程中,設計師與客(ke)戶保持高度协同:
共同調整光影情绪
反复確認故事表達
確保視(shi)覺與(yu)品牌内核一致
最終成果是:
Apple Arcade 評分 4.7 / 5
品牌识別度顯著提升
客戶再次合作新項目
无(wu)论是游戲還是酒(jiu)店,真(zhen)正優秀的(de)VI設計,都是(shi)在回答同一個問題:“当人們還没走(zou)進來時(shi),你已經讓他們感受到(dao)什麼?”当Logo設計及主視覺與(yu)空間(jian)體驗高度統一,品牌就不再(zai)只是一個名字(zi),而是一(yi)段可被記住、可被期待的(de)體驗旅程(cheng)。
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